"技术不够,外挂来凑?"阿仔,你已经涉嫌违法了

现在,

网游俨然成为年轻人必不可少的娱乐消遣,

更有甚者以此为职业,

也就是我们常说的游戏主播。

"技术不够,外挂来凑?"阿仔,你已经涉嫌违法了

游戏主播以高超的游戏技巧,

幽默的谈吐,

"技术不够,外挂来凑?"阿仔,你已经涉嫌违法了

吸引着众多粉丝。

不过也存在一些主播技术不够,

并试图在直播时使用外挂,

不过观众的眼睛毕竟是贼亮的,

在一次翻车事件之后,

该名主播也从此被封杀。

这里我们就不点名五五开了,

大家心照就好。

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因为用一次外挂就被封杀,

似乎体现了大众对于外挂分子的深恶痛疾,

事实上,

按照《中华人民共和国著作权法》相关规定,

网络游戏属于享有著作权的作品之一,

因大部分独立型的游戏外挂程序,

存在对游戏客户端实施增加、修改的操作,

编写游戏外挂侵犯了作者的修改权和复制权,

属于侵犯著作权的行为。

制作并销售游戏外挂的行为可构成非法经营罪、

非法侵入计算机信息系统罪和破坏计算机信息系统罪。

不过上述法律也只是针对制造外挂的人,

并未对外挂使用者有更多约束,

现状则是:外挂依旧横行。

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各类FPS游戏(第一人称射击游戏)是外挂的重灾区,

包括风靡全球的"绝地求生",

游戏商为防止网络通信导致的人物卡顿问题,

很多重要数据都会放在本地去处理,

然后再打包上传至服务器,

这就让外挂分子有了更多的操作空间。

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据腾讯游戏安全的监测数据显示,

2018年黑产的整体规模达到了10亿元人民币,

其已形成了完善的上下游产业链,

从工具生产到最终变现分工明确,

各个环节的同行竞争都相当激烈。

跟其他产业代理商一样,

外挂产业也有自己的销售渠道,

建立起总代、独代、一二级代理的销售网,

其中只有最核心的代理商才有外挂作者的联系方式。

想不到吧?

外挂分子已经成为了一个"井条有序"的大组织。

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游戏公司虽然也想杜绝外挂现象,

奈何道高一尺,魔高一丈,

游戏每更新一次版本,

外挂也会更新一次版本,

而反外挂就跟抓犯人一样,

你得等他犯了事才能去抓,

而且很多时候外挂的痕迹不是那么明显,

游戏官方分清正常玩家和外挂玩家,

不免显得束手束脚。

现在还存在所谓的"物理外挂",

游戏商甚至无法通过软件去识别是否用了外挂。

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为什么外挂层出不穷?

无他,市场大,利益充盈。

从某种程度来说,

外挂甚至还是玩家的刚需。

除开一次性买断的单机游戏,

大部分游戏要盈利,

势必对玩家的在线时长、活跃程度都有要求。

纯粹的主线流程,

PVE(玩家对战电脑)的游戏内容,

都不足以支撑那么多玩家长时间的消耗,

于是游戏商会在剧情流程设立各种关卡,

玩家需要通过各种养成线路去提高战力,

才可以到达下一个关卡。

每通过一个关卡,

你都会感受非常有成就感,

但这之间消耗的时间,

每日重复的日常任务,

让上线游戏变成了上班打卡。

除此之外,

游戏商也很会售卖焦虑,

通过设立各种战斗力、段位、充值排行榜,

时不时滚动在世界窗口的某某抽了SSR,

某某某又爆了神装,

时刻告知着玩家,

你和别人的差距在哪里,

你应该怎么做才能超过他们。

而人类社会中,

我们从小就被教育要争取做最好的那部分,

这在游戏里也是一样的。

利用着这一点,

游戏公司成功了,

也是利用这一点,

外挂分子成功了。

不过,两者的行为性质截然不同,

一个游戏从研发到发行,

其中损耗的除了时间和金钱还有创作人员的辛勤创作,

之后通过营销手段获取合法的收益,

这无可厚非。

而外挂分子千方百计去破解别人做好的游戏系统,

看似也付出了劳动,

实则是依附在他人身上的寄生虫,

而且是对宿主产生严重损害的那种。

很多网游就是因为外挂横行造成玩家流失,

最后只能无奈关服。

这其中固然有网游公司自身的原因,

但终究是毁灭比建设要简单。

对这类侵犯他人权益的行为,

我们应该做到坚决抵制,

而不是反抗不了,就加入他们。

不然最后的最后,

我们失去的便是另一个充满幻想的世界。

金博仕知识产权